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Wrath Of The Righteous Classs From the Tabletop che dovrebbe essere aggiunto al videogioco

A Pathfinder gunslinger, a summoner and ninja

Pathfinder: L’ira dei giusti ha già un numero enorme di classi con ventisei incluso il DLC, The Last Sarkorians. Questo può essere travolgente per molti nuovi giocatori, ma nel gioco da tavolo originale ci sono quaranta classi, escluse le varianti alterate delle classi chiamate Unchained. Queste classi mancanti possono essere un motivo importante per sedersi con gli amici e provare Pathfinder: Wrath of the Righteous sul tavolo da gioco.

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Sebbene Owlcat abbia mostrato la volontà di cambiare il modo in cui le classi giocano dal tavolo, inclusa la modifica delle funzionalità o l’aggiunta di nuovi archetipi originali. Ciò rende la versione di una classe di Owlcat un evento emozionante poiché il videogioco è così vicino al suo originale da tavolo che è facile tradurre schermo e tastiera su carta e penna.

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10 Vigilante: supereroi con identità segrete

Vigilante è una classe unica nel tabletop. La loro caratteristica principale si chiama Dual Identity che permette al giocatore di avere un’identità pubblica di un personaggio notevole e una segreta del vigilante, un supereroe mascherato.

Sarebbe difficile da inserire in un videogioco, ma avere una classe che ha alterato Crusade Management a causa della loro identità sociale sarebbe l’ideale. Potrebbero anche consentire al giocatore di cambiare campo tramite un’interazione di dialogo unica, poiché, dopotutto, essere in un’identità sociale non impedisce al giocatore di usare le abilità di vigilante.

9 Investigator: detective che risolvono misteri e combattono

Gran parte della trama di Wrath of the Righteous riguarda il mistero che Areelu Vorlesh, il principale antagonista, vuole che il giocatore risolva. L’investigatore come classe si occupa di risolvere il caso. L’investigatore è un ibrido come Slayer, Shaman o Bloodrager.

Ciò significa che sono una combinazione di due classi, mentre un Investigatore è una combinazione di un rosso e un alchimista. L’investigatore ha sia gli incantesimi Colpo studiato che Alchimista, ma dove brillano davvero nei tiri di passaggio. Entrambi con l’ottenimento di bonus ai controlli di conoscenza e ai ruoli di attacco.

8 Gunslinger: atti audaci e colpi di trucco

Una cosa che distingue l’ambientazione di Pathfinder rispetto a Dungeons and Dragons è l’adozione della tecnologia. Il pistolero è una classe che funge da simbolo di quella parte della costruzione del mondo.

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Le abilità principali di un pistolero si concentrano su azioni che sono fantastici tiri acrobatici, che sono limitati solo da un pool di punti chiamato Grinta. Il problema con Gunslinger è l’aggiunta di un’arma completamente nuova al gioco, sebbene le pistole nell’ambientazione abbiano strani incantesimi magici tanto quanto qualsiasi altra arma.

7 Swashbuckler: elegante spada-oscillazione

Swashbuckler è un’altra classe ibrida, questa volta tra il combattente e il pistolero. Hanno azioni come Gunslinger ma invece di colpi di trucco, hanno un elegante combattimento con la spada. Uno dei più utili consente al giocatore di parare gli attacchi nemici e respingerli.

Gli spadaccini sono il perfetto tipo di personaggio “devil-may-care”. Questa è una grande classe per qualsiasi seguace del dio ubriaco degli avventurieri, Cayden Cailean. Si abbina bene anche con il Corsair di Shackles come sfondo e l’oggetto Tankard of Free Spirits per completare l’immagine di un allegro spadaccino che salva la giornata dai demoni.

6 Spiritualista: fatti aiutare da un amico fantasma

Lo spiritista è una classe strana, non per ragioni meccaniche, ma perché è tecnicamente nel gioco. Il compagno Finnean the Talking Weapon ne è un esempio. Anche se la sua anima è intrappolata in un’arma significa che non usa nessuna delle sue abilità di classe.

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Uno spiritualista ha un compagno chiamato fantasma che è un fantasma che aiuta lo spiritualista. Queste abilità del fantasma si basano su quale emozione tiene il fantasma attaccato a questo mondo. Questo è ottimo sia per le persone a cui piacciono le scelte meccaniche che i giochi di ruolo.

5 Psychic: Mind Over Incantesimi

I sensitivi sono i maghi delle classi occulte che è un gruppo di classi a cui appartiene la classe dei cineti. Il cambiamento principale per i sensitivi sono le loro modifiche al lancio di incantesimi. Ottengono un nuovo tipo di tradizione di lancio al di fuori del divino e dell’arcano.

La tradizione psichica rende più difficile o impossibile lanciare incantesimi quando il personaggio del giocatore è sotto un effetto emotivo come la paura. Hanno anche nuovi incantesimi che cambiano in base al livello dell’incantesimo, il che significa che il giocatore può rimanere con lo stesso incantesimo dall’inizio del gioco ma molto più potente.

4 Ninja: Silenzioso come il vento

Pathfinder: Wrath of the Righteous ha molte armi e armature giapponesi. Ha anche introdotto la razza Kitsune nel videogioco. Nonostante ciò, sia le classi samurai che quelle ninja furono escluse. La classe ninja è basata sulla classe ladro, quindi entrambe hanno attacchi furtivi.

Dove cambiano è nell’attenzione del ninja alla furtività e al movimento. Hanno trucchi diversi rispetto al ladro e una delle loro abilità permette loro di camminare sulla lava. Certo, poteri del genere sono abbastanza ampi da cambiare in un videogioco, ma mostra il potenziale per il ninja di distinguersi rispetto al suo fratello canaglia.

3 Evocatore: Evocare un po’ di aiuto

Una strategia importante quando si affronta un combattimento difficile in Pathfinder: Wrath of the Righteous è riempire la mappa di creature evocate. L’evocatore è una classe tutta incentrata su questa strategia in cui ottengono bonus alle creature evocate con incantesimi.

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Sebbene la caratteristica distintiva dell’evocatore sia l’Eidolon, una potente evocazione personalizzabile. L’Eidolon è un outsider ed è spesso stato costruito attorno a uno dei tanti tipi di outsider come angeli, azata e diavoli. Dal punto di vista della tradizione, l’evocatore ha una connessione con un altro piano, il che rende un ottimo gioco di ruolo per certi percorsi mitici.

2 Brawler: Pugni adattivi

Uno dei problemi principali con Pathfinder: Wrath of the Righteous è che i nuovi giocatori potrebbero essere sopraffatti dalla quantità di talenti. I combattenti possono ridurre questi problemi grazie alla loro capacità di modificare le imprese marziali che hanno. Ciò consente ai giocatori di sperimentare di più con una gamma più ampia di talenti senza timore di rovinare l’intera build.

Permette inoltre al giocatore di interpretare un personaggio che picchia che non è un monaco con la sua resezione dell’allineamento. I combattenti sono anche specializzati in manovre di combattimento che consentono loro di affrontare gli avversari che possono essere sia soddisfacenti che utili.

1 Antipaladino: i campioni degli dei oscuri

Il Paladino è una grande classe. Permette al giocatore di essere un brillante cavaliere con il potere degli dei buoni per respingere i demoni nell’abisso. Gli antipaladini sono il loro diretto opposto; sono caotici campioni malvagi di un dio malvagio. In un gioco in cui il dio adorato dal personaggio del giocatore è una scelta di creazione del personaggio avere una classe tutta per adorare i malvagi potrebbe brillare per il gioco di ruolo.

Per quanto riguarda le abilità dell’Antipaladino, sono tutte versioni oscure dei paladini, invece di aiutare le persone con misericordie, danneggiano le persone con crudeltà. Invece di un’aura di bene, hanno un’aura di male. Sono la classe perfetta per interpretare un cavaliere oscuro per divinità più oscure.

Pathfinder: L’ira dei giusti è disponibile su PC, Nintendo Switch, Xbox One e PlayStation 4.

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