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Un equipaggio completamente personalizzabile in The Outer Worlds 2 potrebbe essere un punto di svolta

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The Outer Worlds ha presentato ai giocatori uno dei cast più diversi di compagni trovati nei giochi. I mondi esterni 2 probabilmente continuerà questa tendenza, con forse un cast ancora più ampio e diversificato tra cui scegliere. Tuttavia, potrebbe anche deviare da questo approccio in un modo specifico.

Non si sa ancora molto di The Outer Worlds 2. I giocatori possono probabilmente aspettarsi che i compagni facciano parte di quell’equazione, poiché erano uno degli aspetti più amati del primo gioco. Ma con The Outer Worlds 2, Obsidian Entertainment potrebbe fare un ulteriore passo avanti e consentire ai compagni di essere completamente personalizzabili.

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Il caso per una crew personalizzabile di Outer Worlds

Parte del motivo per cui i compagni e gli equipaggi erano così amati in The Outer Worlds è perché ognuno aveva la propria storia da raccontare. Queste storie erano spesso intrecciate con una tragedia che il giocatore poteva aiutare a modificare. Questo, insieme al fatto che i compagni condividevano spesso dialoghi spiritosi sia con il giocatore che con altri personaggi, li rendeva incredibilmente interattivi e distinti. Per questo motivo, è difficile dire quale compagno di The Outer Worlds sia il migliore. Tuttavia, la possibilità di personalizzare ulteriormente l’aspetto di un personaggio, simile al personaggio del giocatore, potrebbe migliorare la qualità di questo franchise.

Altri giochi lo hanno fatto in una certa misura prima. Ad esempio, in Dragon’s Dogma, il giocatore è stato in grado di personalizzare completamente la propria pedina principale. Per The Outer Worlds 2, questo sistema proposto potrebbe essere molto simile. Il giocatore potrebbe essere in grado di scegliere quali capelli, tipo di corpo e struttura facciale ha il compagno. Potrebbero persino personalizzare le statistiche del compagno, consentendo loro di coprire dove potrebbero mancare il giocatore e gli altri membri del loro equipaggio. Ciò potrebbe garantire un maggior grado di flessibilità nelle specializzazioni e build di The Outer Worlds, consentendo un gameplay più vario che incoraggia anche più playthrough.

Potrebbe anche migliorare la connessione del giocatore con i compagni. Prima, il giocatore non aveva alcun controllo su come appariva a parte quello che indossava. Creando il personaggio da zero, il giocatore potrebbe sviluppare un senso di attaccamento personale. Può anche aggiungere un livello di ilarità al gioco in molti modi. Alcuni giocatori possono scegliere di ricreare i loro cari all’interno del gioco, ma altri possono replicare personaggi più noti come personaggi della cultura pop o celebrità per il valore comico di combattere nello spazio con queste persone. Questa idea di personalizzazione sarebbe nuova per i compagni di The Outer Worlds 2, ma aggiungerebbe sicuramente uno strato di profondità personale.

Tuttavia, arriva un problema di personalità. Se tutto fosse personalizzabile, ciò significherebbe che le loro personalità potrebbero diventare obsolete. Dopotutto, le statistiche spesso riflettevano le abilità di un compagno, ma le personalità dell’equipaggio erano spesso la parte più amata di loro. Alcuni potrebbero obiettare che il design visivo di un personaggio spesso riflette anche la personalità del personaggio, come il primitivo e corretto Vicario Max. Per questo motivo, forse i compagni personalizzabili dovrebbero essere separati da quelli prefabbricati. Ciò consentirebbe anche a The Outer Worlds 2 di raddoppiare la rappresentazione.

Qualunque sia il risultato, si spera che The Outer Worlds 2 sarà in grado di essere all’altezza o addirittura superare i compagni del primo. Con la stima approssimativa possibile della data di uscita di The Outer Worlds 2, i fan potrebbero non vedere i risultati per molto tempo, ma potrebbe comunque valere la pena aspettare.

I mondi esterni 2 è in sviluppo per PC e Xbox Series X/S.

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