Superstar soniche conserva molti degli elementi di gioco tradizionali di Sonic ma introduce anche nuove meccaniche che consentono ai giocatori di esplorare il mondo e affrontare nemici e ostacoli in nuovi modi. Un esempio importante di ciò è l’insieme dei Sette “Poteri di Smeraldo”.
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In Sonic Superstars, ogni Chaos Emerald sblocca immediatamente un nuovo potere quando viene raccolto oltre alla familiare abilità di super trasformazione sbloccata una volta raccolti tutti e sette. Questi sette “Poteri di Smeraldo” consentono ai giocatori di affrontare i nemici e attraversare i livelli in nuovi modi man mano che vengono sbloccati, rendendo possibile scoprire nuovi segreti e intraprendere nuovi percorsi nel gioco.
Questa guida indica specificamente i primi luoghi in cui è possibile ottenere uno smeraldo. Gli smeraldi si ottengono in un ordine fisso indipendentemente dall’ordine in cui vengono completate le fasi speciali, quindi i giocatori potrebbero benissimo ricevere, ad esempio, Avatar da Speed Jungle Act 1 se non completassero la fase speciale di Bridge Island Act 1.
Allo stesso modo, tornare a una fase speciale precedente dopo aver completato le fasi speciali più avanti nel gioco ricompenserà anche il successivo Smeraldo non raccolto nell’elenco.
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Avatar (blu)
Il potere Avatar è il primo Potere Smeraldo che i giocatori potranno acquisire. Fa sì che innumerevoli cloni del personaggio attivo corrano sullo schermo, danneggiando i nemici e gli oggetti distruttibili sul loro cammino. Questo può essere utile quando ci sono molti nemici sullo schermo.
I giocatori possono acquisire questo potere di smeraldo in Bridge Island Act 1, prendendo il percorso più basso disponibile attraverso il livello finché il personaggio del giocatore non gira attraverso uno stretto tunnel e viene lanciato su una piattaforma di pietra fatiscente. Dirigiti a destra da qui attraverso un ponte per trovare lo Special Stage Ring fluttuante nell’aria.
Proiettile (rosso)
Il Bullet Power è il secondo Emerald Power, che consente ai giocatori di eseguire uno scatto aereo che può essere puntato in qualsiasi direzione e incatenato a se stesso per percorrere distanze maggiori. Questo è fantastico per raggiungere piattaforme fuori portata, specialmente quando si usano personaggi che non possono volare (cioè chiunque tranne Tails).
I giocatori possono acquisire Bullet durante Speed Jungle Act 1, utilizzando i rampicanti per lanciarsi sulla piattaforma dei rampicanti sopra l’area di partenza e percorrendola fino in fondo. Dopodiché, i giocatori dovrebbero prendere il circuito della rotaia per raggiungere uno stretto tunnel attraverso il quale il personaggio può girare, e poi prendere il tunnel inferiore quando raggiungono la coppia di tunnel oltre quello.
Dopo essere usciti dal tunnel e aver macinato lungo un’altra rotaia, i giocatori troveranno tre tunnel e dovranno prendere quello centrale. Questo li depositerà su un’altra rotaia che li lascerà cadere vicino ad una rana, con l’anello della Prova Speciale poco più avanti.
Visione (viola)
La visione viene sbloccata per terza e consente ai giocatori di vedere oggetti e oggetti invisibili, che spesso includono piattaforme che consentiranno ai giocatori di accedere a nuove aree.
I giocatori possono ottenere la Visione durante l’Atto 1 del Tempio del Cielo, prendendo il percorso più basso disponibile attraverso il livello fino a raggiungere una corrente ascensionale che spinge il personaggio verso l’alto. Una volta che il personaggio si aggancia a un palo, i giocatori dovrebbero spostarsi a destra per trovare una piattaforma con sopra l’anello del livello speciale. Lascia andare il palo tenendo la destra per atterrare sulla piattaforma e accedere all’anello.
Acqua (ciano)
L’acqua viene sbloccata per quarta e consente al personaggio di trasformarsi in acqua, permettendogli di muoversi liberamente nell’acqua in tutte le direzioni e persino di nuotare nelle cascate per accedere a nuove aree. Inoltre, è impossibile annegare mentre il potere è attivo, rendendolo ideale per esplorare le sezioni sottomarine.
Questo potere può essere acquisito durante il Pinball Carnival Act 1, scendendo oltre i paddle nella prima sezione del flipper (oltre il tunnel a poca distanza dall’inizio) e poi proseguendo dritto. Dopo aver utilizzato un buttafuori per raggiungere una piattaforma mobile ed essere scesi dalla rampa fino a un checkpoint, i giocatori dovranno usare i paddle e i buttafuori nella sezione successiva del flipper per arrivare in cima e poi correre giù per la rampa a sinistra. Entra nel tubo qui e vai a destra dopo esserne uscito per raggiungere un’altra sezione del flipper.
Ignorate i paddle e scendete, poi attraversate una porta e salite sullo spinner in fondo a questa stanza per scendere. Muovetevi un po’ a destra e poi saltate nella trottola in alto, usandola per lanciarvi sopra le punte nell’area sopra di essa e verso destra. Attraversa un altro tubo per uscire proprio accanto all’anello del palco speciale.
Edera (Verde)
L’edera viene sbloccata al quinto posto, consentendo ai giocatori di coltivare una vite e cavalcarla verso l’alto. Ciò consente ai giocatori di viaggiare in modo affidabile verso l’alto senza la necessità di volare o spammare Bullet, e la vite può essere guidata a sinistra e a destra per un maggiore controllo sulla destinazione.
Ivy può essere sbloccata durante Lagoon City Act 1, scendendo dal primo scivolo d’acqua e quindi utilizzando i getti d’acqua per salire su una piattaforma mobile. Dopo aver superato un nemico Seal ed essere saliti su un altro scivolo d’acqua, i giocatori possono rimbalzare su altri getti d’acqua per raggiungere un checkpoint.
Usando la pistola ad acqua appena passato il checkpoint lancerai il personaggio su uno scivolo d’acqua che conduce ad un’area con due getti d’acqua e una sorgente che porta ad altre pistole ad acqua, che possono essere usate per arrivare alla sezione successiva. Da qui, i giocatori dovrebbero usare le piattaforme di equilibrio per saltare su e verso una cascata, quindi usare la pistola ad acqua per superare il divario e raggiungere un pendio. Corri giù per il pendio e usa la prossima pistola ad acqua per lanciarti sopra due nemici delle nuvole e raggiungere un altro checkpoint.
Passato il checkpoint, scendi accanto al getto d’acqua e vai a sinistra. Lasciatevi cadere oltre la nuvola nemica e continuate a muovervi verso sinistra. Scendi accanto alla piattaforma di equilibrio e abbraccia il muro destro tenendo premuto il tasto destro per entrare in un percorso segreto che contiene l’anello del livello speciale.
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Lento (giallo)
Lento è il sesto potere che i giocatori possono sbloccare e consente ai giocatori di rallentare il tempo. Ciò rende più semplice affrontare gli ostacoli in movimento, in particolare quelli in rapido movimento che possono essere incontrati in livelli come Cyber Station. Può anche essere utile quando c’è molto da fare sullo schermo, come durante alcuni combattimenti contro i boss.
Il rallentamento può essere sbloccato durante l’Atto 1 del Santuario della sabbia, andando dritto a destra, su per una caduta di sabbia, e di nuovo dritto a destra per trovare il primo checkpoint. Da qui oltrepassate le lame della sega, su per una cascata di sabbia e a destra, e poi su un’altra cascata di sabbia e andate a sinistra. Continuate ad andare a sinistra e poi su per un paio di cascate di sabbia, poi andate a destra e usate le barre sopra il serpente per muovervi verso l’alto. Dopo c’è un altro bar e alcune piattaforme mobili, ma i giocatori possono usare una cascata di sabbia vicina per rialzarsi se cadono qui. Appena oltre la piattaforma sopra la cascata di sabbia c’è uno scorpione nemico. Appena oltrepassato, i giocatori dovranno usare il Potere del Proiettile per salire e girare intorno al circuito senza entrarvi e raggiungere l’anello del Livello Speciale dall’altra parte.
Extra è il settimo potere che i giocatori possono sbloccare, garantendo un nuovo attacco speciale unico per il personaggio attuale quando viene utilizzato. Sonic riceve un attacco a ricerca, Tails può far scorrere la coda per lanciare piccoli tornado, Knuckles può dare un pugno e Amy può lanciare il suo martello.
Extra possono essere sbloccati in Press Factory Act 1. I giocatori dovrebbero iniziare andando a destra e prendendo il percorso inferiore (Knuckles può essere individuato brevemente lungo questo percorso se non è un personaggio attivo) per raggiungere il primo checkpoint. Da qui, i giocatori dovranno scendere la rampa a destra per afferrare uno scudo prima di saltare per continuare. Superati gli spuntoni con la coppia di nemici fluttuanti, i giocatori dovranno salire la rampa e continuare ad andare a destra finché non raggiungono un’altra coppia di nemici fluttuanti. Da qui i giocatori possono utilizzare la piattaforma mobile per dirigersi verso l’alto e quindi utilizzare i tremori della stampa in sottofondo per rimbalzare su un altro piano.
Saltate attraverso lo stretto varco sulla destra e seguite il percorso superando alcuni pipistrelli per raggiungere alcune piattaforme galleggianti. Usateli per andare in alto e a destra, usando le viti con punte mobili per raggiungere la piattaforma più in alto. Dopo essere stati catturati dalla trappola e spinti un po’ verso l’alto, liberatevi e continuate a muovervi verso destra. Usa la scatola che viene lanciata dai tremori e le varie piattaforme sopra di essa per andare ancora in alto e a destra e trovare un checkpoint.
Superato il checkpoint continuate a dirigervi a destra lungo il sentiero inferiore, saltando per evitare di essere lanciati dalle scosse, quindi usate la molla per lanciarvi contro un muro e farvi cadere su una piattaforma più in basso. Andate a sinistra e scendete oltre il pallone, quindi usate il potere Ivy per muovervi verso l’alto e a sinistra per trovare la piattaforma dove si trova l’anello del livello speciale.
Eccellente (tutti)
Dopo aver raccolto tutti i Chaos Emerald, i giocatori possono accedere alla Super Forma del proprio personaggio utilizzando il menu dei poteri quando hanno almeno 50 anelli. Mentre è in Super Forma il personaggio è invulnerabile alla maggior parte delle forme di danno tranne che alla morte istantanea per pozzi senza fondo e/o schiacciamento. Anche la velocità di movimento del personaggio è notevolmente aumentata, rendendolo molto più mobile ma anche più difficile da controllare.
Spoiler riguardanti il quinto personaggio giocabile sotto questo punto.
La Super Forma di Trip the Sungazer si comporta in modo molto diverso dalle Super Forme degli altri personaggi, trasformandola in un drago dorato e guadagnando il volo completo. Può anche sputare fuoco tenendo premuto il pulsante di salto mentre è in volo. Il volo libero può essere utilizzato per navigare senza sforzo in alcuni livelli e saltare ampie sezioni di platform, ma può anche comportare il volo in fosse della morte e l’uccisione accidentale di aerei se usato in modo sconsiderato.
La Super Forma di Trip le permette anche di colpire facilmente alcuni boss i cui punti deboli sono solitamente fuori portata per la maggior parte del combattimento, come il boss di Pinball Carnival.
Superstar soniche è disponibile per PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.
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