Nell’arco di quasi quattro decenni, il franchise di Legend of Zelda ha avuto molti aspetti diversi nel corso degli anni, che vanno dalla classica pixel art NES dall’alto verso il basso, un aspetto più dettagliato e colorato sul Game Boy Advance e il primo aspetto poligonale 3D del gioco sul Nintendo 64. Ma non importa quanto cambi nel corso degli anni, un gioco di Legend of Zelda avrà sempre le sue caratteristiche distintive, e questo vale anche per l’entrata più recente The Legend of Zelda: Lacrime del Regno.
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Adottando essenzialmente lo stesso stile artistico del suo predecessore, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vanta ancora una volta uno stile artistico splendidamente luminoso in cel-shading. Anche se potrebbe non essere il gioco visivamente più impressionante sul mercato attuale, né il più realistico, Zelda: Tears of the Kingdom adotta uno stile artistico che farà tornare i giocatori anni dopo, rendendolo uno dei punti di forza del gioco.
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Zelda: lo stile artistico Cel-Shaded di Tears of the Kingdom prende due piccioni con una fava
Quando si tratta delle uscite per console di Legend of Zelda, la serie ha adottato una vasta gamma di stili artistici diversi nel corso degli anni. Dopo le voci per Nintendo 64, Zelda: Ocarina of Time e Majora’s Mask, che avevano un mix di tavolozze di colori accesi e cupi, il franchise di Zelda ha deciso di puntare tutto sugli elementi stravaganti della serie, dando a The Legend of Zelda: Wind Waker uno stile artistico in cel-shading incredibilmente luminoso e colorato. Mentre all’epoca questo attirava critiche da parte dei fan che volevano vedere un gioco di Zelda più realistico utilizzando l’hardware del GameCube, lo stile artistico di Zelda: Wind Waker è stato ricordato con affetto da molti e gli ha permesso di invecchiare molto più con grazia di alcuni giochi di Zelda successivi.
Quando è arrivato il momento di ringiovanire ancora una volta il franchise con The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nintendo ha deciso di tornare allo stile artistico in cel-shading di Wind Waker, anche se in una versione leggermente più realistica con modelli di personaggi meno cartoon. Sebbene Nintendo Switch non avesse l’hardware per competere con il potenziale grafico di PS4 e Xbox One, Breath of the Wild ha utilizzato il suo stile artistico in cel-shading con grande effetto, nascondendo le carenze tecniche del gioco pur consentendo al mondo di risplendere di colori e dettagli sottili, uccidendo due piccioni con una fava.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom adotta lo stile artistico in cel-shading del suo predecessore e anche adesso, sei anni dopo, funziona ancora molto bene per il tipo di gioco che è Tears of the Kingdom. Uno dei punti salienti dello stile artistico in cel-shading di Breath of the Wild è stato che ha conferito a ogni ambiente un’identità distinta con la sua tavolozza di colori audaci. Tears of the Kingdom continua questa tendenza, portando il suo tocco di colore unico con le isole del cielo autunnale e le profondità nere come la pece sotto Hyrule.
L’unico vero svantaggio dello stile artistico in cel-shading di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è che i modelli dei personaggi e alcune texture ambientali non appaiono molto dettagliati da vicino. Ma poiché Tears of the Kingdom è un vasto gioco open-world, il giocatore trascorre molto del proprio tempo con gli occhi all’orizzonte, individuando punti di interesse denotati da una differenza nella tavolozza dei colori. Potrebbe non essere il gioco graficamente più impressionante sul mercato in questo momento o anche un mercato di qualche anno fa, ma lo stile artistico in cel-shading di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è quasi garantito per estendere l’aspettativa di vita del gioco molto avanti. dei giochi dall’aspetto più realistico sul mercato attuale e rimarrà un grande punto di forza per anni.
The Legend of Zelda: Lacrime del Regno è ora disponibile su Switch.
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