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L’autore di Golden City parla di ricerca nella narrativa, scrittura in un IP affermato e altro ancora

assassin's creed the golden city

Il romanzo in arrivo Assassin’s Creed: La città d’oro di Jaleigh Johnson accompagnerà i lettori in un emozionante viaggio al fianco di Hytham a Costantinopoli, intorno all’867 d.C. Hytham, un membro degli Occulti e un accolito, viene presentato come il compagno di Basim Ibn Ishaq, il protagonista dell’attesissimo Assassin’s Creed Mirage. Nel romanzo del 2023, Hytham e Basim si uniscono per impedire all’imperatore di assassinare suo figlio.

In una recente intervista, Johnson ha parlato con Game Rant del libro e dei suoi contributi al franchise di Assassin’s Creed. Nell’intervista, Johnson parla del suo viaggio nel mondo di Assassin’s Creed, delle sfide che ha dovuto affrontare lavorando con una proprietà intellettuale consolidata e del processo di sviluppo coinvolto nella creazione di una storia basata su un amato franchise di giochi. La seguente trascrizione è stata modificata per chiarezza e brevità.

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D: Come sei entrato a far parte del franchise di Assassin’s Creed?

Ho giocato a intermittenza per molto tempo, ma è stato mio marito a presentarmi il primo gioco mentre lavoravo ancora alla preparazione delle tasse. Ho iniziato a prestare attenzione al gioco e mi sono interessato alla storia. Poi ho iniziato a giocare e sono rimasto affascinato. Avanti veloce anni dopo, avevo appena finito di scrivere un romanzo Marvel per Aconyte Books e il mio editore, che sapeva che avevo giocato ai giochi ed era un fan, mi chiese se ero interessato a presentare un progetto per un imminente romanzo di Assassin’s Creed. Ho detto di sì! Assolutamente!’ Ho elaborato alcune proposte e non sono state scelte per il progetto, il che è stato triste, ma sono passato ad altre cose, e poi il mio editore è tornato da me qualche mese dopo e mi ha detto: “Vorresti un’altra crepa per un altro progetto di Assassin’s Creed?’ Quella volta il mio tono è stato scelto. Quindi, è stato un lieto fine in una lunga serie di nuovi tiri. Anche un lieto fine in quanto non lavoro più nella preparazione delle tasse.

D: Qual è stata la sfida più grande che hai dovuto affrontare entrando in un IP già consolidato?

L’enormità di questo IP, se presa nel suo insieme, non mi è stata del tutto chiarita fino a quando non ho guardato questo grafico che faceva parte dei miei materiali di ricerca. Mostrava tutti i giochi di Assassin’s Creed e come erano collegati tra loro e ai loro vari prodotti tie-in, dai romanzi ai film ai fumetti, ecc. Era questa rete enorme e interconnessa che aveva richiesto anni e anni di lavoro. . Sapevo tutto questo, ovviamente, ma vederlo strutturato in quel modo mi ha fatto pensare, ‘questo è sia fantastico che spaventoso da morire.’ Non vedevo l’ora di contribuire al franchise, ma non volevo nemmeno rovinare tutto.

D: Puoi parlare del processo di ricerca che hai attraversato mentre creavi la tua storia?

Penso che forse ci siano stati uno o due altri libri nella mia carriera che hanno richiesto tante ricerche quanto questo libro. Principalmente perché non hai solo a che fare con un’ambientazione storica che richiede molta attenzione ai dettagli, ma devi integrarla con la tradizione di Assassin’s Creed e renderla il più fluida possibile. Quindi, un giorno, potresti scavare nella storia di Costantinopoli, dei suoi governanti e della vita quotidiana della sua gente, e il giorno dopo, stai rivedendo ogni filmato del Valhalla con Hytham e Basim dentro per cerca di farti un’idea dei loro caratteri e delle loro motivazioni. È un lavoro affascinante e ho sempre amato la ricerca. Quindi, ho imparato molto.

D: Come ti sei avvicinato alla creazione di personaggi all’interno di un universo consolidato e quali libertà creative ti sei preso?

La maggior parte delle libertà creative sono arrivate nella creazione del personaggio del giovane imperatore Leone. È basato su una persona reale, ma nel processo di inserimento di lui e del suo background nella tradizione di Assassin’s Creed, ho provato a considerare come tutto, dalla sua nascita e le circostanze della sua crescita, potrebbero essere influenzate dal conflitto Assassino/Templare. accadendo a Costantinopoli allo stesso tempo. Come potrebbe cambiare chi è e chi diventerà alla fine, a causa dell’influenza di personaggi come Hytham e Basim?

Q: Quanto differisce la relazione di Hytham da Basim in questo romanzo rispetto ad Assassin’s Creed Valhalla?

La sfida è arrivata nel vedere come questi due personaggi sono l’uno con l’altro in Assassin’s Creed Valhalla e chiedersi come siano arrivati ​​a quel punto. Hytham ammira Basim nel gioco e ha molto rispetto e lealtà nei suoi confronti, anche se mette in dubbio le azioni dell’uomo. Come è nata questa dinamica? Senza entrare nel territorio degli spoiler, sapevo di volerlo esplorare nel romanzo. Quanto può davvero sapere o fidarsi di Basim una persona come Hytham?

D: Cosa ha ispirato la particolare trama di Assassin’s Creed: The Golden City, e come l’hai sviluppata?

Parte di esso consisteva nella ricerca della storia di Costantinopoli, della sua politica e della successione degli imperatori, in particolare quanti di loro salirono al potere attraverso l’assassinio. C’era qualcosa, era poco più di una nota a piè di pagina che credo di aver letto sul giovane Leone, su come suo padre era diventato imperatore assassinando l’uomo che un tempo era stato suo co-imperatore. C’erano stati alcuni pettegolezzi sui genitori di Leone, che potrebbe essere effettivamente il figlio dell’imperatore assassinato. Era una rete intricata di politica e relazioni personali, e in gran parte erano solo speculazioni all’epoca, ma non potevo fare a meno di pensare a come quel ragazzo, Leo, potesse essere cresciuto con la gente che sussurrava che potrebbe non essere veramente figlio dell’imperatore. Come potrebbero certe parti usare quel fatto contro di lui? La storia è arrivata molto rapidamente dopo, dimostrando che a volte è nei piccoli dettagli.

D: Come hai bilanciato il rimanere fedele alla trama del gioco originale e l’incorporare i tuoi elementi unici nel romanzo?

Ho avuto molto aiuto, sia dal mio straordinario editor che dal team di Ubisoft, che si impegnano molto a garantire che tutti i collegamenti con i media rimangano fedeli ai giochi e alla tradizione che hanno creato. Sono sempre stati molto bravi a guidarmi indietro se mi stavo allontanando troppo, lasciandomi allo stesso tempo spazio per giocare nella sandbox.

D: Che tipo di esperienza speri che i lettori avranno leggendo il tuo libro, e come hai mirato a raggiungere questo obiettivo?

Beh, certo, spero che si divertano, ma spero anche che si sentano a casa a leggere i libri nello stesso modo in cui giocano. Come scrittore e giocatore, cerco di immaginare cosa potrei volere da queste storie, come possono espandere i mondi di gioco e dare ai giocatori uno sguardo più approfondito ai personaggi e alle loro motivazioni.

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D: In che modo scrivere per un franchise affermato differisce dallo scrivere un’opera di finzione originale?

Entrambi hanno i loro vantaggi e una serie di sfide, di sicuro. Con il mio lavoro originale, ho costruito tutto da zero, quindi posso avere più controllo. Conosco intimamente i miei personaggi e il mio mondo perché provengono da me, ma sono anche responsabile di assicurarmi che tutto funzioni. Con un franchising consolidato, entri in un mondo che esiste da tempo, completamente sviluppato, spesso con un team di persone in grado di aiutarti con tutto ciò di cui potresti aver bisogno per dare il tuo contributo a quel mondo. Naturalmente, ciò significa anche che devi scrivere all’interno di un quadro specifico. È anche un processo molto più collaborativo, che di per sé può stimolare una straordinaria creatività perché hai a che fare con persone che sono appassionate del franchise quanto i fan.

D: In che modo hai incorporato temi e motivi del franchise di Assassin’s Creed nel tuo romanzo, e come li hai resi tuoi?

Ho cercato di tornare ai giochi il più possibile, ricordando come mi sono sentito la prima volta che ho giocato ad Assassin’s Creed e quanto mi sono immerso in quel mondo. L’ho usato come punto di partenza, chiedendomi cosa io come giocatore e fan dei giochi avrei voluto vedere in un romanzo che arricchisse e ampliasse l’esperienza. Usare il palazzo dell’imperatore come ambientazione si è rivelato un ottimo modo per trovarlo. L’intrigo di palazzo, il non sapere di chi fidarsi e il tentativo di proteggere un bersaglio vulnerabile che è anche una pedina nel conflitto tra Assassini e Templari sembrava qualcosa fuori dal gioco. Con un romanzo, sapevo di poter approfondire le complicazioni che circondavano quella missione e dare spazio a più mondi interiori di personaggi come Basim e soprattutto Hytham. Il modo in cui Hytham lotta con i suoi sentimenti personali e il suo impegno per la sua missione, e il modo in cui ciò si svolge nel corso del romanzo, sono stati i punti in cui ho sentito di poter contribuire al massimo con me stesso e con la mia prospettiva.

D: In che modo Assassin’s Creed: The Golden City si inserisce nella narrativa più ampia del franchise e quale ruolo ritieni abbia il tuo libro nel canone generale?

Oh, wow, questa è una bella e difficile domanda. Non sono sicuro che spetterà a me decidere dove si inserisce il libro nel franchise e nel canone generale, ma spero che, per quanto riguarda il personaggio di Basim in particolare, esista come una finestra su come è stato plasmato da più del semplice peso della sua esistenza passata e delle cicatrici lasciate alle spalle. La missione che lui e Hytham intraprendono nel romanzo è solo una nota a piè di pagina in una vita molto lunga, ma spero che il legame che condivide con Hytham e le cose che ha imparato da quella relazione, per quanto complicata, sia qualcosa che porterà con sé. lui in qualunque cosa venga dopo.

D: Che consiglio daresti agli scrittori interessati a lavorare con proprietà intellettuali consolidate e quali pensi siano le cose più importanti da tenere a mente?

Il miglior consiglio che posso dare è di essere aperto ed entusiasta della natura collaborativa di questi progetti. Idealmente, se stai scrivendo per una proprietà intellettuale consolidata, è qualcosa che già conosci e ami e su cui vuoi lasciare il segno, ma devi ricordare che non si tratta solo di te. Molte persone lavorano molto duramente per assicurarsi che questi singoli progetti rimangano fedeli allo spirito del franchise e costruiscano su ciò che è venuto prima. Quando scrivi uno di questi libri, accetti di diventare parte di quel processo. Se puoi farlo ed essere disposto a seguire il flusso quando le direttive cambiano o devono essere apportate modifiche, ti divertirai e imparerai anche molto.

Assassin’s Creed: La città d’oro uscirà il 18 aprile 2023.

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