Punti salienti
- L’esclusiva meccanica di guarigione di Lords of the Fallen utilizza i due mondi del gioco per eludere in modo creativo la necessità di un uso costante dell’ampolla curativa, aggiungendo un nuovo livello di strategia alla guarigione nel gioco.
- Il regno Umbral in Lords of the Fallen introduce una barra della salute grigia chiamata danno “Wither”, che può essere ripristinata sferrando con successo un attacco dopo aver subito danni. Il passaggio al regno Umbral consente ai giocatori di ripristinare la salute che altrimenti andrebbe persa in modo permanente.
- Usando la Lanterna Umbral per viaggiare nel regno Umbral e recuperare Wither, i giocatori possono evitare perdite permanenti di salute e conservare le cariche delle ampolle curative, rendendo questo exploit intelligente una strategia preziosa per navigare nel mondo del gioco e macinare i nemici.
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Giocare a qualsiasi Soulslike in genere porta con sé alcune aspettative sui generi di base. C’è l’anticipazione di combattimenti metodici e difficoltà sostanziali, gestione delle statistiche e abilità di costruzione, combattimenti contro i boss assolutamente pieni di spettacolo e guadagni di esperienza che possono essere persi prima temporaneamente e poi permanentemente in caso di morti ripetute. Signori dei Caduti prende molta influenza da Dark Souls per essere uno dei giochi con più sentimenti “Souls” nel genere Soulslike, ma aggiunge alcune innovazioni alla formula per reggersi sulle proprie gambe. Uno di questi è la multiforme meccanica di guarigione di Lords of the Fallen, che mescola con grande efficacia la tradizione di Soulslike con la novità dei due mondi del gioco.
Come praticamente ogni altro Soulslike (con poche eccezioni), Lords of the Fallen offre ai giocatori un’ampolla sanitaria ricaricabile che può essere potenziata nell’area hub della cattedrale del gioco e quindi ricaricata ai checkpoint riposandosi. Tuttavia, grazie al modo in cui Lords of the Fallen implementa i suoi due mondi attraverso il regno Umbral, i giocatori possono trarre vantaggio dalle sottili complessità del modo in cui funziona la guarigione quando si spostano da un regno all’altro per evitare in modo creativo la necessità di usare questa fiaschetta curativa tanto quanto vogliono. lo farebbe in altri giochi. L’approccio unico di Lords of the Fallen alla guarigione non è solo un exploit utile per i giocatori attenti, è un passo avanti di cui altri Soulslikes dovrebbero prendere nota.
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The Umbral Realm aggiunge un livello di strategia alla guarigione in Lords of the Fallen
Similmente ad altri Soulslike come Bloodborne e persino a giochi adiacenti a Soulslike come Remnant: From The Ashes e Remnant 2, Lords of the Fallen presenta la propria versione della barra recuperabile della “salute grigia” che definisce danno “Wither”. Se i giocatori bloccano con successo un attacco in arrivo, il danno che altrimenti avrebbero subito sulla barra della salute viene convertito in danno da Wither, rendendo la barra grigia. Sferrare un attacco dopo aver subito danni da Wither può curarlo, convertendo la salute grigia nel rosso standard nella barra della salute, mentre subire un colpo successivo da un nemico provoca più danni da Wither se bloccato o perdita di salute permanente se sbloccato.
Tuttavia, grazie ai doppi mondi di Lords of the Fallen, la barra della salute e i meccanismi di guarigione assumono un ulteriore livello di complessità. Passare al regno Umbral provoca immediatamente danni Wither, richiedendo ai giocatori di attaccare rapidamente i nemici per riprendersi prima di perdere la salute in modo permanente. È interessante notare che i giocatori possono effettivamente spostarsi nel regno Umbral dopo aver perso permanentemente la salute dalla barra della salute nel regno materiale di Axiom e vederla ripristinata come danno Wither. Essenzialmente, è possibile negare la conversione di Wither in perdita permanente di salute viaggiando nel regno Umbral.
I giocatori possono annullare eventuali errori che comportano una perdita permanente di salute dopo aver subito danni da Wither utilizzando rapidamente la Lanterna Umbrale per trasportarsi nel regno e recuperare Wither, utilizzando un exploit intelligente anziché utilizzare una carica della loro fiaschetta curativa. Anche se questo non è possibile nelle aree in cui non è presente un cadavere per tornare ad Axiom (come nelle arene dei boss), è un trucco estremamente utile che i giocatori possono usare nel vasto mondo del gioco mentre macinano i nemici e fanno salire di livello il loro personaggio. Alcuni dei checkpoint del gioco possono essere scarsi, rendendo un must il razionamento delle spese curative in Lords of the Fallen.
Il punto in cui altri Soulslike dovrebbero prendere nota è la conversione di Lords of the Fallen di quella che altrimenti sarebbe una meccanica semplice (gestione della salute e guarigione del personaggio del giocatore) in un’altra opportunità di strategia e navigazione attenta nel mondo del gioco. Grazie all’utilizzo di due mondi intrecciati, le funzionalità di altri giochi che normalmente non meriterebbero una seconda occhiata da parte dei giocatori ora richiedono un maggiore coinvolgimento da parte loro, con conseguente maggiore livello di immersione. Gli altri Soulslike non hanno necessariamente bisogno di imitare l’elemento del doppio mondo di Lords of the Fallen, ma aggiungere livelli di strategia e complessità al design obsoleto è un piccolo passo per far avanzare il genere.
Signori dei Caduti è ora disponibile per PC, PS5 e Xbox Series X/S.
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