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Bloodborne è la prova che un Roguelike di FromSoftware potrebbe funzionare

Bloodborne è la prova che un Roguelike di FromSoftware potrebbe funzionare

Punti salienti

  • Bloodborne è ancora molto apprezzato dai fan per i suoi combattimenti frenetici e la presentazione horror gotica.
  • I fan chiedono una riedizione aggiornata di Bloodborne per risolvere problemi tecnici e renderlo disponibile su piattaforme moderne.
  • I Chalice Dungeons in Bloodborne offrono una svolta roguelike e potrebbero servire da modello per un futuro gioco roguelike di FromSoftware con rigiocabilità infinita.

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Ad oggi, Sangue è ancora considerato uno dei migliori lavori di FromSoftware. Il motivo per cui ciò dipende dal giocatore che lo chiede, con ragioni che vanno dal combattimento frenetico e soddisfacente alla sua ininterrotta presentazione horror gotica, e tutto il resto. Anche se Elden Ring si avvicina al suo DLC e si dice che nuovi titoli FromSoftware siano in fase di sviluppo, i fan sono ancora fermamente convinti che Bloodborne abbia bisogno di una riedizione aggiornata per appianare i problemi tecnici e portarlo su piattaforme moderne.

Fortunatamente, i giochi che portano sulla manica l’ispirazione di Bloodborne stanno iniziando a colpire il mercato. Thymesia è stato uno straordinario sforzo indipendente e Lies of P ha recentemente dimostrato di poter fondere sia il gameplay di Bloodborne e Sekiro, sia l’estetica di Pinocchio e Bloodborne. Vengono offerti sia l’azione gotica che il gameplay più veloce di tipo Soulslike, ma c’è un altro aspetto importante del gameplay di Bloodborne che FromSoftware dovrebbe sfruttare in un titolo futuro.

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I Chalice Dungeon danno a Bloodborne un tocco roguelike

Il percorso attraverso Bloodborne può sembrare lineare dopo un po’, con i cacciatori che avanzano attraverso Yharnam, il Byrgenwerth College, Yahar’gul e poi l’Incubo di Mensis. Ci sono molti percorsi secondari lungo il percorso, ma spesso finiscono subito dopo i combattimenti contro i boss. Alla fine, diventa chiaro che gli oggetti guadagnati da essi corrispondono a un gruppo di lapidi nell’hub, che conduce ai Chalice Dungeons. Dopo aver sperimentato le loro offerte iniziali, molti giocatori hanno riferito disinteresse, reagendo in modo simile ai dungeon comparabili di dimensioni ridotte di Elden Ring. Tuttavia, questa non è la fine della storia dei Chalice Dungeons.

I segreti nascosti nei Chalice Dungeon di Bloodborne

Chalice Dungeons di Bloodborne è essenzialmente un gioco secondario che accompagna il già considerevole gioco di ruolo d’azione e ne enfatizza un lato diverso. Mentre completano i vari Chalice Dungeon pre-progettati, i giocatori sbloccano Root Chalices casuali, e successivamente Sinister e altre varianti Chalices, per un gioco prolungato. I giocatori possono utilizzare molti materiali di offerta diversi per eseguire riti aggiuntivi, che generano vari nemici, tesori e sfide. Una volta completati i progressi nei normali Chalice Dungeon, gli altri sono utili solo per macinare gemme di sangue e rune di Caryll migliori, oltre a vedere i contenuti oscuri e tagliati di Bloodborne, ma le loro idee potrebbero essere utilizzate per molto di più.

FromSoftware potrebbe espandere gli elementi roguelike di Bloodborne in un grande gioco

I Chalice Dungeons presentano un modello perfetto per un roguelike realizzato da FromSoftware. Sembra che questo fosse il loro obiettivo, remixare i contenuti concentrandosi su aggiornamenti sempre più potenti, sebbene includessero varianti fisse e PvP per rafforzare i contenuti mancanti. In realtà creare un roguelike completo partendo da questi richiederebbe un po’ di lavoro, ma il risultato finale potrebbe avere tutti i punti di forza di un tipico Soulslike di FromSoftware, insieme all’infinita rigiocabilità dei roguelike. La narrazione potrebbe essere distribuita a un ritmo simile a quello di Ade, con i giocatori che dovrebbero morire molte volte come parte della storia e del ciclo di gioco. Successivamente, i materiali potrebbero essere utilizzati per modificare i contenuti, aggiungere sfide e perseguire missioni secondarie specifiche mentre i giocatori continuano a ottenere aggiornamenti permanenti.

FromSoftware e Roguelike si coprono a vicenda i punti deboli

Forse il più grande vantaggio di un roguelike completo sarebbe il modo in cui potrebbe compensare gli ambienti ripetitivi e la disposizione insensata delle stanze dei Chalice Dungeons. Il risultato potrebbe costituire un nuovo esempio per il genere combinando abilmente un forte level design, punto di forza di FromSoftware, con la rigiocabilità. È anche possibile che qualcosa come una versione più piccola, ma permanente, del mondo aperto di Elden Ring possa lasciare il posto a dungeon interni o ultraterreni randomizzati, che potrebbero contenere un sacco di oggetti che aumentano le statistiche, boss rari e armi meccanicamente distinte per far continuare i giocatori. Indietro. Anche se gli impressionanti Chalice Dungeon di Bloodborne espongono i loro segreti più profondi solo ai cacciatori più devoti, FromSoftware potrebbe coinvolgere molti più giocatori con una versione raffinata del loro approccio.

Sangue

Bloodborne è un gioco a tema horror e di combattimento disponibile per meno di $ 20. Progettato per i giocatori più accaniti con la capacità di andare avanti per ore, non importa quanto falliscano in alcune aree del gioco.

Piattaforma/i PS4

Rilasciato 24 marzo 2015

Sviluppatore/i Dal software

Editore/i Sony

Genere(i) Azione, gioco di ruolo

CERS M per Maturo: Sangue e sangue, violenza

Quanto tempo per battere 33 ore

Disponibilità PSPlus Extra e premium

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