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BioShock 4 potrebbe fare meglio ad abbandonare la formula del plasmide

BioShock 4 Plasmid

Anche se la serie ha mappato le profondità dell’Oceano Atlantico e portato i giocatori tra le nuvole, Bioshock si è sempre appoggiato a meccaniche di gioco collaudate e idee narrative per portare avanti ogni gioco. Gran parte del successo della serie negli anni passati è che c’è un elemento di prevedibilità e familiarità nell’imprevedibile. Tuttavia, con tre giochi principali e una manciata di esperienze DLC come Burial at Sea al suo attivo e dieci anni (e oltre) da quando è uscito un nuovo gioco, l’IP deve scuotere le cose per far indovinare le persone.

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La cosa peggiore che il quarto gioco di BioShock può fare è essere solo un altro sparatutto. C’è così tanta attesa che lo circonda e, con la recente rivelazione di Giuda, è chiaro che ci sono minacce praticabili che dovrà respingere. Per raggiungere questo obiettivo, BioShock 4 ha la sfida colossale di aderire alle norme della serie portando anche qualcosa di nuovo sul tavolo. Quell’innovazione potrebbe essere l’aggiunta per sottrazione o, in altre parole, l’eliminazione dei plasmidi (o vigore in BioShock Infinite) e la creazione invece di qualcosa di diverso per mantenere il combattimento divertente.

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BioShock è sempre stato un leader del settore nell’innovazione

I plasmidi sono stati introdotti in BioShock per distinguersi dagli altri sparatutto precedenti. Il gioco non era convenzionale rispetto ai suoi contemporanei, poiché la prospettiva in prima persona veniva utilizzata per aumentare l’immersione e la natura inquietante del gioco; nel frattempo, con il combattimento che si basa meno sulle pistole rispetto ad altri titoli, ha provocato più di un modo per eliminare i nemici. I plasmidi erano fantastici, poiché i giocatori usavano l’ambiente contro i loro nemici o semplicemente li sopraffacevano in modi interessanti e divertenti. Hanno avvicinato Jack e Rapture mentre naviga disperatamente tra le sue pareti umide e i corridoi claustrofobici.

Questa idea ha portato i primi tre giochi della serie Irrational Games, ma più a lungo il franchise è stato assente dopo BioShock Infinite, più altri sviluppatori hanno cercato di replicare la magia. Atomic Heart è stato l’ultimo a provarlo e il suo successo è stato misto. Se BioShock 4 riportasse indietro i plasmidi, potrebbe perdersi nel branco ed essere vittima dell’avanguardia dei giochi precedenti. Ciò che era nuovo ed eccitante più di 15 anni fa è ora all’ordine del giorno e cercare un modo diverso di gestire il combattimento potrebbe essere il modo migliore per superare la concorrenza.

Giuda potrebbe aver forzato la mano di BioShock 4

Quella concorrenza è agguerrita, poiché Judas è stato ufficialmente presentato ai Game Awards 2022, dando finalmente ai fan uno sguardo al prossimo progetto del veterano del settore Ken Levine. Il trailer non ha rivelato molto, ma includeva una sorta di abilità elementale nel palmo della mano del protagonista. Tra questo, il tatuaggio sul polso e nemici eclettici, sembra che Giuda si stia attenendo strettamente al suo predecessore spirituale.

Per molti, Judas è l’evento principale in quanto vi lavora una parte del personale originale di Irrational Games. BioShock 4 è supplementare e come tale ha la libertà di correre rischi di cui Judas potrebbe non godere. Sembra molto simile a ciò che le persone hanno imparato a conoscere e avere due giochi che si attengono così strettamente a ciò che ha funzionato tanti anni fa sarebbe uno spreco. Ci saranno sempre cose che i fan si aspetteranno da un nuovo BioShock, e i plasmidi ne sono un esempio, ma non deve esserlo per forza. Gli ingredienti più importanti della serie sono la narrazione, l’atmosfera e i personaggi; tutto il resto è un bonus.

Bioshock 4 è in fase di sviluppo.

DI PIÙ: L’impostazione dello spazio esterno di Giuda potrebbe essere una benedizione per BioShock 4

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