Punti salienti
- Avatar: Frontiers of Pandora offre un’esperienza unica a mondo aperto con particolare attenzione all’esplorazione e alla progettazione ambientale.
- Il gioco presenta un sistema di salute ed energia, in cui i giocatori ripristinano la propria resistenza mangiando cibo che può anche garantire determinati potenziamenti.
- Il combattimento in Avatar: Frontiers of Pandora è frenetico ed emozionante, ma ci sono pochi incontri di combattimento generali, con l’enfasi principalmente sull’esplorazione.
IL VIDEO DEL GIOCATORE DEL GIORNO
SCORRI PER CONTINUARE CON IL CONTENUTO
Ambientato poco prima di Avatar: The Way of Water, Avatar: Frontiere di Pandora porta i giocatori alla frontiera occidentale mai esplorata di Pandora. Assumono il ruolo di un Na’vi che è stato preso da bambino dalla RDA e addestrato come soldato prima di essere messo in animazione sospesa. Avatar: Frontiers of Pandora vede i giocatori svegliarsi quindici anni dopo e imbarcarsi in una storia indipendente che unisce i clan Frontier contro la RDA.
Game Rant ha recentemente avuto la possibilità di giocare ad Avatar: Frontiers of Pandora per circa 2,5 ore, completando quattro missioni principali, facendo una o due missioni secondarie ed esplorando le terre. Ciò che risulta immediatamente chiaro è quanto il gioco sia progettato per l’esplorazione, poiché questa era la parte più nuova dell’esperienza, e ciò si traduce anche nel combattimento e nella progettazione della mappa. In effetti, Avatar: Frontiers of Pandora evita la tipica formula Ubisoft per i giochi open world per qualcosa di leggermente diverso.
Avatar: Frontiers of Pandora presenta un sistema di salute ed energia. La salute è esattamente ciò che sembra. Nel frattempo, l’energia equivale alla resistenza e viene ripristinata mangiando cibo. Il cibo può anche conferire ai giocatori alcuni potenziamenti, specialmente quando il cibo è cotto.
Quando si guarda per la prima volta la mappa di Avatar: Frontiers of Pandora, sembra chiaramente occupata come qualsiasi altro gioco Ubisoft. L’espansione completa della mappa ci ha mostrato anche quanto fosse grande l’area, almeno il doppio della dimensione della sezione giocabile che ci era stata assegnata (che non abbiamo potuto esplorare tutto durante il tempo trascorso con il gioco), e ovunque il file di salvataggio non fosse stato non è stato prima di noi era coperto di nuvole. Ci sono aree contrassegnate da colori, contrassegnate per la raccolta delle risorse; nomi in regioni più ampie, che indicano cose come le paludi; e alcune aree selezionate contrassegnate come l’albero principale. Alcune aree come la colonia di Ikran non erano specificatamente contrassegnate finché non le abbiamo raggiunte per la missione, quindi è chiaramente una mappa che si sviluppa nel tempo.
La grande differenza rispetto alla maggior parte dei giochi open world di Ubisoft è il modo in cui viene compilata la mappa. Sebbene la mappa mostrasse le aree di base RDA, queste venivano lavorate sullo sfondo della mappa invece che su un’icona che ne indicava la posizione; in altre parole, sembravano una parte naturale della mappa e non qualcosa di interattivo come una torre radio in Far Cry. Inoltre, non abbiamo visto nulla che assomigliasse a oggetti da collezione come reliquie, lettere perdute o qualcosa del genere durante il tempo trascorso con il gioco. C’erano punti di viaggio veloce come i campi Na’vi da utilizzare, ma sebbene la mappa abbia le dimensioni e la circonferenza di qualsiasi tipico gioco Ubisoft, non sembrava avere l’abbondanza di icone che a volte sopraffanno i giocatori. Avatar: Frontiers of Pandora offre inoltre ai giocatori la possibilità di giocare in una modalità guidata standard, in cui i giocatori possono utilizzare i waypoint per contrassegnare dove devono viaggiare per alcune missioni, o in una modalità in cui i giocatori possono fare affidamento solo su indizi contestuali per il viaggio. In ogni caso, ai giocatori vengono forniti indizi contestuali come “un gigantesco monolite di pietra ricoperto di fiori viola” per aiutare a restringere il campo in cui dovrebbero andare.
Ciò guida assolutamente l’esplorazione nel gioco e il design ambientale di Avatar: Frontiers of Pandora è chiaramente di prim’ordine. Mentre correvamo per le foreste, abbiamo incontrato flora benefica e dannosa. C’erano piante verdi che sarebbero esplose se ci fossimo avvicinati troppo, piante che ci avrebbero scioccato, piante che ci avrebbero bloccato la strada finché non avessimo completato un puzzle, piante che ci avrebbero dato un aumento di velocità, piante che ci avrebbero lanciato in aria, piante che avrebbero rilascia punti di arrampicata per noi e molto, molto altro ancora. E ancora, questo era un piccolo assaggio di ciò che Avatar ha da offrire. La nostra pianta preferita si è rivelata un po’ ovunque, ed era sempre una collezione di piante che si rimpicciolivano mentre correvamo e producevano un suono “ploop” soddisfacente e stravagante. Non ha fatto altro, ma è bastato per farsi ridere un sacco di volte.
Inoltre, esplorare i rami e le cime degli alberi è molto divertente. Attraverso queste ci sono molte piante che aumentano la velocità, e ci ha visto sfrecciare, tuffarci, correre e saltare da un punto all’altro in un modo non dissimile da una bella corsa di parkour di Assassin’s Creed. Mentre questo enfatizza la furtività, la libertà e la coordinazione, questo enfatizza la velocità, l’essere tutt’uno con la natura e il fisico agile dei Na’vi. Il risultato è un divertente design ambientale che mostra l’attenzione di Massive ai dettagli, costituisce un metodo di esplorazione unico in un gioco open world di Ubisoft e rappresenta davvero ciò che è Avatar. Non sembra perfetto, però, dato che ci siamo ritrovati a fare parecchi lunghi trekking in cui avevamo solo lo sprint al piano terra come unica opzione.
Un altro svantaggio della mappa e del focus dell’esplorazione di Avatar: Frontiers of Pandora è la complessità intrinseca del design denso. Ad esempio, c’è stato un punto in cui abbiamo dovuto far volare il nostro Ikran fino alla cima di una montagna galleggiante. Nonostante fossimo esattamente nel punto in cui il segnale indicava che dovevamo essere, in realtà eravamo sulla montagna che galleggiava sotto quella giusta. A volte, i waypoint sarebbero imprecisi costringendoci a cercare nell’area il punto esatto in cui dovevamo andare. Combina questo con lunghi viaggi e potrebbe facilmente diventare un punto di frustrazione per i giocatori. Tuttavia, il compromesso di questa precisione è una mappa densa che offre tantissime opportunità di esplorazione.
Apparentemente, la risposta di Massive ai lunghi viaggi è il volo Ikran. Questo ha accelerato il passaggio da una destinazione all’altra non appena è stato sbloccato, ma dato che eravamo in gioco da almeno alcune ore, sembra che potrebbe essere qualcosa che arriva un po’ troppo tardi per alcuni giocatori. Il volo di Ikran, nel complesso, è comunque molto divertente e potrebbe valere la pena aspettare per alcuni giocatori; saltare da un’enorme montagna, cadere per un tempo considerevole e salire sull’Ikran all’ultimo secondo possibile è stata un’esperienza pura ed esaltante. Ciò non abbandona l’intero elemento del “lungo viaggio” della sua esplorazione, ma lo accorcia notevolmente. Inoltre, i giocatori possono nominare il proprio Ikran e, se almeno scelgono uno dei nomi preselezionati, il personaggio del giocatore lo dirà nel dialogo. Non abbiamo potuto resistere alla tentazione di dare al nostro Ikran Floof un nome che aggiungesse semplicemente l’umorismo di fondo presente nel gioco.
Dal punto di vista della storia, le quattro missioni principali che abbiamo svolto ci hanno visto aiutare il clan Aranahe di Avatar: Frontiers of Pandora a risolvere un problema con i Klingor, legarci con il nostro Ikran, abbattere alcune macchine volanti del Popolo del Cielo e assaltare uno dei loro basi. Scalare l’Ikran Rookery ha davvero messo alla prova la progettazione ambientale, dandoci un abisso circolare da scalare e correre attraverso il quale abbiamo interagito con parte della flora sopra menzionata, abbiamo fatto un divertente puzzle rimbalzante e abbiamo fatto passi da gigante da un posto all’altro. È un compito semplicissimo da affidare a un giocatore, ma che brilla in termini di design del gameplay verticale.
Clan di Avatar: Frontiere di Pandora
Nome del clan
Capoclan
Posizione
Informazioni di base
Clan Aranahe
Ka’nat e sua figlia Etuwa
Foresta Klingor
Valorizza lo stile, la raffinatezza e l’intelligenza. Mette i bisogni della comunità al di sopra dei desideri dell’individuo.
Clan Zeswa
Nesim e Minang
Alta Pianura
Nomade. Vivi strettamente connesso con gli Zakru della Frontiera Occidentale.
Clan Kame’Tire
Anufi e Mokasa
Foresta nebbiosa
Custodi taciturni, riservati, ma straordinari. Protettori, amanti e guaritori, non combattenti.
Anche l’assalto alla base è stato incredibilmente divertente, superando molti dei migliori avamposti nei giochi Far Cry. Per distruggere e prendere il controllo della base, c’erano una manciata di attività che dovevamo completare. A differenza degli avamposti di Far Cry 6 in cui era semplice come distruggere un cartellone pubblicitario e uccidere i soldati, dovevamo completare circa tre diversi obiettivi prima di salire per hackerare e prendere il controllo della base. Non è chiaro se ogni avamposto funzioni allo stesso modo, ma contestualmente non avrebbe molto senso se non fossero tutti piattaforme petrolifere. C’è anche un’opzione furtiva per prendere il controllo delle basi e, anche se ci abbiamo provato, non siamo andati molto lontano prima che scoppiasse una rissa totale e una lotta per la nostra vita.
Avatar: schermate di combattimento di Frontiers of Pandora
Il combattimento in Avatar: Frontiers of Pandora è frenetico, emozionante e talvolta persino divertente. A nostra disposizione c’era un arco pesante con frecce standard ed esplosive, un arco lungo con frecce standard e un altro tipo di freccia speciale, un fucile d’assalto RDA (con due tipi di munizioni, il secondo per distruggere l’armatura) e un bastone da lancio che ci permetteva di lanciare esplosivi e cose che potrebbero causare effetti sullo stato. Le armi più pesanti tornavano utili quando si combattevano i mech più grandi, mentre passavamo a munizioni più semplici per eliminare singoli soldati. Questi soldati sono facili da uccidere, ma sicuramente sono potenti. In un rapido confronto, un soldato ci ha lanciato un razzo prima che potessimo puntare la freccia e abbiamo visto il razzo volare verso di noi con risultati esplosivi.
Alberi delle abilità dell’Avatar
Sopravvissuto
Include abilità focalizzate su salute, energia e capacità degli oggetti.
Guerriero
Include abilità relative al maneggio delle armi
Cacciatore
Migliora le abilità relative ai materiali, alle munizioni e alla fuga dai predatori.
Cavaliere
Include le abilità del compagno Ikran
Creatore
Include abilità di creazione e cucina
Allo stesso tempo, usare le frecce esplosive sul mech li vedeva esplodere, e talvolta il mech impazziva e il soldato all’interno urlava istericamente. Allineare le kill lane, kitare i nemici e usare l’ambiente a nostro vantaggio ci ha fatto sentire come se il combattimento fosse in stretta competizione con l’esplorazione.
Armi Na’Vi
Armi RDA
Arco pesante
Gioco di ruolo
Arco lungo
Fucile d’assalto SKEL M-69
Arco corto
Fucile
Lanciatore di lancia
Granata stordente
Staffa
X
Tuttavia, anch’esso presentava un notevole inconveniente, ovvero la mancanza di incontri di combattimento generali. Nelle quattro missioni principali che abbiamo completato, l’assalto alla base è stata l’unica volta in cui abbiamo utilizzato un arco o una pistola per scopi di combattimento. Potevamo cacciare alcune creature mentre esploravamo Pandora, ma questo significava usare un arco per ottenere buoni tiri in modo simile a come Assassin’s Creed 3 gestisce la caccia. Anche il saccheggio dell’animale porta il personaggio principale a pronunciare alcune parole di commemorazione e ringraziamento. Tuttavia, abbiamo incontrato solo un incontro di combattimento molto piccolo e breve durante l’esplorazione del mondo, che ci ha fatto sentire come se ci fossero molti tempi di inattività e non abbiamo permesso al combattimento di essere all’altezza del suo puro potenziale. Potrebbe essere che il gioco completo sia diverso, ma questa sequenza di missioni e aree si basava più sull’esplorazione che sul combattimento.
Ogni gioco ha i suoi pro e i suoi contro ed è chiaro che Avatar: Frontiers of Pandora non sarà diverso. Tuttavia, il breve tempo trascorso con il titolo dipinge una bella immagine di un gioco con obiettivi chiari, design solido e direzione chiara. I suoi picchi e valli varieranno da persona a persona, ma è qualcosa che rompe davvero gli schemi per Ubisoft.
Avatar: Frontiere di Pandora uscirà per PC, PS5 e Xbox Series X/S il 7 dicembre. Game Rant ha giocato ad Avatar: Frontiers of Pandora tramite un’anteprima remota.
Avatar: Frontiere di Pandora
Sviluppato da Massive Entertainment e pubblicato da Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora è un gioco open-world ambientato nel popolare universo Avatar di James Cameron. Il titolo metterà in evidenza una nuova regione di Pandora chiamata Frontiera Occidentale.
Piattaforma/i PC, PS5, Xbox Serie X, Xbox Serie S
Rilasciato 7 dicembre 2023
Sviluppatore/i Intrattenimento di massa
Editore/i Ubisoft
Genere(i) Azione avventura