Punti salienti
- Alcune civiltà in Civilization 7 potrebbero aver bisogno di rielaborazioni significative per essere vitali, come gli Irochesi, che necessitano di un nuovo focus sul gameplay che non costringa a uno stile di gioco imbarazzante.
- La Georgia in Civilization 6 necessita di una rielaborazione per diventare una civiltà basata sulla fede più efficace, poiché le sue abilità attuali non sono sufficientemente focalizzate.
- Gli Unni, in particolare Attila, hanno bisogno di più modi per essere rilevanti oltre la fase di apertura del gioco in Civilization 7, poiché la loro forza risiede principalmente nell’era antica.
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Civiltà 7 vedrà sicuramente il ritorno di diverse civiltà del passato, ma alcune potrebbero aver bisogno di un lavoro significativo prima di essere pronte per un’altra apparizione. Anche se teoricamente è possibile per qualsiasi leader vincere una partita di Civilization, alcuni devono scalare una montagna molto più ripida per riuscirci. Mentre molte civiltà hanno già delle solide basi su cui lavorare, altre necessitano di una profonda rielaborazione per essere vitali.
Ci sono alcune buone ragioni per cui una civiltà potrebbe aver bisogno di una rielaborazione. Questi includono:
- Unici senza chimica insieme
- C’è solo una strada stretta verso la vittoria
- Non avere una nicchia utile o unica
Ci sono già alcuni leader eccellenti che vale la pena aggiungere a Civilization 7, ma ciò non significa che alcuni leader che in passato erano sottodimensionati non possano ancora farsi strada. Con una rielaborazione, alcuni di loro potrebbero diventare alla pari di alcuni di loro. i migliori leader ricorrenti della serie. Che si tratti di modificare il loro scopo originale o di dar loro uno completamente nuovo, è sicuramente necessario del lavoro.
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Gli Irochesi hanno bisogno di una nicchia migliore
L’incarnazione più recente degli Irochesi in Civilization 5 era purtroppo piuttosto debole. Nonostante una strategia unica che coinvolgeva le foreste, finirono per essere troppo di nicchia per funzionare, con la loro Longhouse che era spesso peggiore dell’Officina che sostituiva e le foreste che costituivano comunque un ostacolo per i nuovi edifici. Se gli Irochesi venissero riportati in Civilization 7, probabilmente avranno bisogno di un nuovo focus sul gameplay che non costringa a uno stile di gioco imbarazzante per massimizzare i risultati.
La Georgia deve pianificare adeguatamente il suo gioco di fede
La Georgia di Tamar in Civilization 6 è una civiltà stranamente equilibrata. Ci sono le caratteristiche di una civiltà basata sulla fede con la sua capacità di leader di acquisire fede con vittorie in combattimento e sostituzione unica delle mura, ma il potere della civiltà è un buff apparentemente casuale dell’Età dell’Oro, e il Khevsur è fondamentalmente solo un Man-At-Arms che è meglio in collina. Non è sufficientemente mirato per essere veramente efficace e una rielaborazione potrebbe trasformare la Georgia in una civiltà basata sulla fede più efficace.
Gli Unni hanno bisogno di qualcosa che va oltre l’era antica
Attila l’Unno sembra un leader da sogno per coloro che cercano una vittoria per il dominio in Civilization, ma il suo kit in Civilization 5 ha un difetto fatale. Tutte le sue caratteristiche uniche risalgono all’era antica, quindi è più forte nelle primissime fasi del gioco. Dopodiché, tutto ciò che ha è un’abilità civile che è utile solo in una determinata situazione.
Se Attila tornasse per Civilization 7, avrebbe bisogno di più modi per essere rilevante oltre la fase di apertura del gioco di quanti le sue antiche unità possano fornirgli.
La Scozia deve scegliere tra guerra e pace
La Scozia sotto Robert the Bruce ha una strana serie di abilità. I potenziamenti extra per le città felici sono un buon concetto su cui lavorare, ma si scontrano un po’ con l’altra abilità principale di Robert the Bruce, garantendo produzione bonus durante le guerre di liberazione piuttosto situazionali, soprattutto perché Robert non è un leader progettato per il dominio in Civiltà 6 altrimenti. Una rielaborazione dovrebbe rendere la Scozia più brava a combattere o a mantenere felici i suoi cittadini, invece di tentare un imbarazzante equilibrio.
Cartagine deve specializzarsi in qualsiasi cosa
Cartagine è apparsa l’ultima volta in Civilization 5 e ha un disperato bisogno di un ritocco. La principale debolezza di Cartagine era la mancanza di una vera direzione. Ha dato a ogni città costiera un porto libero, ma questo è tutto. Le sue unità uniche non erano niente di speciale e la capacità di attraversare le montagne era quasi del tutto inutile. Dopo che Civilization 6 ha introdotto la Fenicia incentrata sulla marina, è chiaro che Cartagine ha bisogno di una propria nicchia per tornare, anche se potrebbe essere già stata sostituita.
Mentre molte civiltà hanno già delle solide basi su cui lavorare, altre necessitano di una profonda rielaborazione per essere vitali.
C’è la possibilità che Civilization 7 sia il coronamento della serie, ma deve avere le civiltà giuste per il lavoro. Anche se ogni civiltà del passato avrà bisogno di qualcosa di nuovo per il prossimo gioco, ce ne sono alcune che hanno chiaramente bisogno di più lavoro di altre. Tuttavia, con una buona rielaborazione, alcune civiltà del passato potrebbero diventare futuri leader mondiali in Civilization 7.
Civiltà
La versione originale di Civilization che ha dato il via al franchise di lunga durata. Questo gioco di strategia degli anni ’90 ha gettato le basi per molti dei concetti e dei design per cui sono conosciuti oggi i più recenti giochi di Civilization.
Franchising Civiltà
Piattaforma/i PC, PlayStation (originale), Super Nintendo Entertainment System
Rilasciato 1 settembre 1998
Sviluppatore/i MicroProsa
Editore/i MicroProsa
Genere(i) Strategia